您好,欢迎访问成都h5棋牌开发公司!

新闻动态

推荐游戏
联系我们
邮箱:6011135@qq.com
电话:13981396115
地址:成都市高新区天府二街益州大道中段722号复城国际T2

h5棋牌游戏

unity开发棋牌,手机斗地主发牌教程

发布时间:2020-02-08 19:12:15

现在很多人都喜欢玩游戏,并且也想着自己想创建一个游戏,那么今天就来说一说关于unity开发棋牌的内容,主要是关于手机斗地主的发牌功能的实现介绍,下面一起来看看吧!

方法/步骤

1 创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果。

目录结构如下:

考虑卡牌需要动态生成,把图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花 )_数字(卡牌所在类型中的数字)命名。

2 建第一个场景,默认叫001_Playing,作为主要玩牌的场景,暂时作为第1个场景,后期新场景添加进来,我们可能再调整场景的顺序。

添加一个UI->Image,选择一个背景图片;

添加3个UI->Canvas,分别取名叫Player0,Player1,Player2,代表玩家,对手1,对手2;

每个Player底下,添加一个Image,选择卡牌背面图片,分别表示发牌时各自牌堆的位置,并在桌面放置一个总牌堆的位置,默认not active;

建一个卡牌的图片,命名为Card,并作为预制件,放入Player0中间一个,稍微偏移一定位置再放置一个,用来计算每张牌跟临牌相对位置,设置not active;

建一个卡牌的背面图片,命名Cover,也作为预制件;

unity开发棋牌,手机斗地主发牌教程

unity开发棋牌

添加一个测试按钮TestButton;

创建卡牌、玩家信息

1新建CardInfo类,主要不要继承默认的MonoBehaviour类,用来作为卡牌的实体类;

实现IComparable接口,后面手牌排序会用到。

2 Card预制件上,添加Card脚本,主要保存对应CardInfo信息、选中状态,并加载卡牌图片;

3 考虑玩家分为2种类型,先创建一个公共的基类,实现玩家公共的方法,比如增加一张卡牌、清空所有卡片、排序等;

4 添加第一种玩家(自身玩家)PlayerSelf,继承Player,并挂载到Player0对象上;

实现整理手牌的逻辑:发牌后,从中间的位置,根据大小依次将牌展开;

获取牌面点击事件,将牌选中或取消选中;

5添加另一种玩家(对手玩家)PlayerOther,继承Player,并挂载到Player1,Player2对象上;

在Camera上添加卡牌管理脚本:CardManager

1实现洗牌逻辑,这里用生成GUID随机性后排序,达到洗牌的目的;

2 记录当前发牌回合,每发一张牌,跳转给下一个玩家;

3 记录当前玩牌回合(将来可能用到),每玩一局,跳转下个玩家开始发牌;

4 设置牌堆的显示,动画依次给每位玩家发一张卡牌,发完牌后,隐藏牌堆,并将玩家的卡牌排序并展示。

以上就是关于手机斗地主unity开发棋牌的内容介绍,运用unity开发能自己做出一款简单的游戏,大家都可以在家尝试一下哦,一起跟我们分享一下。

阅读本文的人还可以阅读:

h5棋牌游戏开发应该注意什么

个性化和有针对性的h5棋牌可能更受年轻用户欢迎

揭开h5棋牌游戏运营的秘密

h5棋牌游戏开发的良好发展

作者:成都傲游互娱科技有限公司  修订1.0  2020-02-08 19:13:18

我公司专注h5棋牌游戏,国内已经发展多年,与国际多次合作,在国内更是有上百的优秀案例。

期待与您的合作!请致电:13981396115

h5棋牌游戏开发多少钱? 微信免费咨询 获取报价 QQ免费咨询 电话咨询